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调查显示:用户使用社交应用时间与移动游戏持平
2012-04-28 12:16:04 来源:腾讯科技 作者:【
关键词:社交应用 移动游戏
 
北京时间4月28日消息,据国外媒体报道,移动程序分析机构Flurry近日公布的数据显示,今年第一季度,全球智能手机用户日均访问社交网络的时间从去年同期的15分钟上升至24分钟,并首次与日均玩手机游戏的时间持平。

Flurry发布的全球智能手机应用程序日均使用时间排行榜

  北京时间4月28日消息,据国外媒体报道,移动程序分析机构Flurry近日公布的数据显示,今年第一季度,全球智能手机用户日均访问社交网络的时间从去年同期的15分钟上升至24分钟,并首次与日均玩手机游戏的时间持平。近四年来,手机游戏一直单独占据着智能手机用户从事网络行为日均时长排行榜的榜首位置。

  Flurry专门为应用程序开发者提供用于追踪消费者行为的工具。Flurry提供的数据还显示,去年同期智能手机用户日均玩手机游戏的时间为25分钟。

  Flurry分析师彼得-法拉戈(Peter Farago)在发表的一篇博客中解释称,现在智能手机应用程序使用时间分布得更为均衡,同时如果单从程序类型使用时间的比例分析,这种均衡分布的趋势更为明显。从Flurry提供的数据分析图中可以看出,智能手机应用程序使用时长已经从去年第一季度的日均68分钟上涨至今年第一季度的日均77分钟,但智能手机用户玩游戏的时长却大幅度下降。

  Flurry的数据还显示,智能手机用户玩手机游戏的时长比例从去年同期的37%下滑至今年第一季度的31%,而同期访问社交网络的时长却从22%迅速上升到37%。

  手机社交网络包括Facebook以及诸如Instagram在内的其他应用程序,而游戏种类则更为丰富。智能手机用户主要从事的网络行为还包括浏览新闻和娱乐消息。

  Flurry还发现,广告主也已经紧跟智能手机用户的网络行为变化趋势,他们从手机社交网络程序市场获得的广告收入也超过了从手机游戏市场获得的广告收入。今年四月,广告主从手机社交网络程序市场获得的收入比例已经达到37%,而从手机游戏市场获得的收入比例则为36%。仅仅在两个月前,上述收入比例还分别是24%和35%。

  当然,Flurry进行的该项调查也有其局限性。因为Flurry只考虑了智能手机,而并没有把平板电脑用户的使用行为包括在内,后者最主要的网络行为就是玩移动游戏。

      

责任编辑:admin
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