北京时间7月12日消息,私密移动社交公司Path CEO戴夫•莫林(Dave Morin)在出席MobileBeat 2012大会时透露,第一版Path推出时,并不成功,约70%是失败的。
莫林表示,这日益成为移动应用开发的共同点,因为移动设计应用并保持极度简洁非常困难。“特别是在移动领域,真正的简洁会耗费大量时间。人们会接受最初的概念,但推出第一个版本却不会按照计划那样成功。难道我们要停下脚步?第一个版本或许正走向失败,你应该接受这事实。你不仅应注重数据资料,更应该发现人们真正的想法。”他说。
莫林称,自发布首个版本后,Path完全重新设计了第二个应用版本,这使其用户增速迅猛。Path一直很少发布新应用,转而关注少而精,这与互联网企业非常不同,后者常常不断更新。
以下是莫林演讲亮点:
•最初,Path团队以自己强项——网页设计打造应用。Path 1.0拥有标签栏、探索功能、朋友按键以及单独的资料框,这使得其非常复杂。后来团队对主业做出了20项以上的改进,在不失内容的情况下,简化了页面。
•莫林透露,Path一年来从Path 1.0升级到Path2.0的工作中获得的最大收获是,发现人们真的只需要一个屏幕。因此,Path研究数据资料,包括功能使用情况,日活跃用户数量,月活跃用户量,将其同人们行为活动的观察相联系,从而得出了Path单一屏幕的设计结果。
•莫林曾在苹果工作两年,他从史蒂夫•乔布斯(Steve Jobs)身上受益良多。设计是一切事物的根本。莫林说,设计不仅仅是美学,还包括用户体验后背的一切东西。“单单在保证滑动顺畅上,我们就花了很多时间进行测试。”他说。
•莫林称,我们喜欢采用人类学方案。我们花费大量时间研究人类大脑如何工作,如何彼此间交互。
•莫林表示,Path一直对亲密体验感兴趣。我们每天以IRC和AOL ICQ为鉴。早前时候,这几款应用都以真实亲密体验起家,但随着他们成为巨头,却把亲密感丢了。
•莫林说,设计是Path的动力。就像工匠一样,你必须知道你手上的材料。正如乔布斯过去所说,你不能给猪涂上口红。